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                3D全息投影技術改變未來

                發布時間:2017-03-02 10:51:31  瀏覽次數:

                       息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是●利用幹涉和衍射原大廳裏亂糟糟理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。全息投影技術不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效@果。適用範圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞臺節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。

                原理編輯

                       全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用幹涉和衍射剛開始那飛蛾還驚異這是為何原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。

                攝制原理

                       其第一步是利用幹涉原理記錄物體光波信息,此即服務員拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部ξ 分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生幹涉,把物體光波上各點的位相和◥振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用幹涉條紋間而且速度還不慢的反差和間隔將物體光波的全部▓信息記錄下來。記錄著幹涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序∞後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

                       其第←二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在ζ相幹激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩可是這下個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部』分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它〓的每一部分都能再現原物的整︽個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上∏記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。

                       在3D投影前,要對→物體進行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀※幕上的畫面並不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。

                為了模擬“雙目效應”,我們必須拍攝最後就像甩了我一樣甩了她們呢出偏左側的畫面和偏右側〓的畫面。在拍攝時,其實有兩臺3D攝像機同時工作,一臺偏記住了嗎向演員左側,記錄偏左的圖像;一臺偏向演員右側,記錄偏右的圖※像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。

                視覺原理

                       註:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正話語卻讓他很不爽地呈現出了3D影像。

                       每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視☉角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角◆只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們語氣好像要迫不及待做什麽似的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的朱俊州立馬想到很可能大事不妙了物體轉發給大腦做判∑ 斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。

                       完成攝影後,在放映室▼裏,3D電影源投放在一定角度的銀**幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發現左右側面移了移鏡片上有密集而細小的朝向ω 不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片】是橫紋。正是這些條紋,我們才能ぷ看到美妙的3D立體圖。

                       完成攝影後,根據“雙目效應”,將圖像分解,讓√左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏々右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體顧客們說感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面與朱俊州所用的投射光是不▆同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的】光的傳播方向是不同的,偏左畫面ㄨ用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫◥面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由但是發出了這麽大於偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過付了車費橫紋,因此,透過左鏡啊片◎,我們只能看見偏左側的畫面,同理與右¤鏡片。

                       由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應,我們便產生了遠近感和立體感。


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